О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Обзор игры Minecraft Dungeons 2 - знакомая формула, доведённая до нового уровня
После нескольких часов в Minecraft Dungeons II — продолжении оригинального dungeon crawler от Mojang — у меня осталось довольно противоречивое впечатление. Главный вопрос, который не покидал меня во время игры: а действительно ли этому проекту было необходимо продолжение?
Первая Minecraft Dungeons вышла в мае 2020 года как необычный спин-офф главной игры Mojang. Несмотря на претензии к недостатку глубины и не самой выразительной истории, проект разошёлся миллионными тиражами на разных платформах. Можно предположить, что на его успех повлияла пандемия и популярность игр, способных занять людей во время локдаунов, однако оставим подобные догадки в стороне.
Концепция Minecraft Dungeons II на первый взгляд предельно проста. Это динамичный dungeon crawler с упором на сражения, сбор экипировки и постепенное развитие персонажа. По духу игра напоминает простые и зрелищные hack-and-slash-проекты вроде Castle Crashers, которые превращают незамысловатую механику в источник постоянного веселья. Но именно здесь у Minecraft Dungeons II возникают проблемы: игра выглядит гораздо интереснее, чем играется.
Визуально проект действительно впечатляет. Разработчикам удалось удачно совместить узнаваемую эстетику Minecraft с атмосферой dungeon crawler. Особенно выделяется новое измерение под названием The Sift — пастельный мир с ядовитыми водоёмами и милыми, но порой опасными мобами. Само по себе это отличное визуальное решение, а появление The Sift в основной версии Minecraft делает связь между спин-оффом и оригинальной игрой ещё интереснее. Для серии это заметное расширение мира и один из наиболее любопытных элементов проекта.
К сожалению, за привлекательной картинкой не всегда находится столь же интересный игровой процесс. Больше всего меня разочаровала боевая система. Я играл на ПК, и управление показалось мне не столько сложным, сколько неудобным. Клик для перемещения быстро начал раздражать, особенно после привычного управления оригинальным Minecraft. Даже небольшая разница в назначении клавиш может сбивать с толку: я неоднократно автоматически нажимал E, чтобы открыть инвентарь, хотя здесь для этого используется I. Впрочем, при наличии возможности я бы рекомендовал попробовать контроллер — с ним игра ощущается заметно естественнее.

Но проблема не только в раскладке клавиш. Сами сражения довольно быстро становятся однообразными. По мере прохождения игрок получает новое оружие, способности и предметы, однако на практике наиболее эффективной стратегией зачастую остаётся банальное закликивание врагов левой кнопкой мыши. Мне хотелось видеть более понятную систему развития способностей, какие-то долгосрочные цели и ощущение того, что я постепенно собираю определённую сборку персонажа. Вместо этого значительная часть найденного снаряжения и способностей воспринимается как случайный набор улучшений.
Из-за этого даже разнообразие локаций не всегда спасает ситуацию. Визуально уровни отличаются друг от друга, враги тоже меняются, но сами сражения быстро начинают ощущаться одинаково. Противники могут окружить героя и буквально загнать его в угол, поэтому назвать игру слишком лёгкой тоже нельзя. Однако в таких ситуациях я чаще всего прибегал к довольно примитивной тактике: бегал по арене, заставляя толпу мобов преследовать меня, пока не восстановится зелье здоровья. Это работает, но вряд ли можно назвать подобный подход особенно увлекательным. На этом фоне особенно заметно отсутствие какого-нибудь механизма блока или щита, который мог бы добавить сражениям больше тактики.
Показательным оказался бой с Твистед-Варденом. Сам по себе босс мог бы стать интересным испытанием, но его атаки отбрасывают игрока назад, и арена превращает эту механику скорее в источник раздражения, чем в увлекательный элемент боя. Меня неоднократно выбрасывало за пределы арены, после чего персонаж возрождался прямо на пути босса и иногда практически сразу погибал. В итоге вместо ощущения победы над сложным противником возникло лишь желание поскорее закончить этот эпизод. В конце концов я просто воспользовался особенностями окружения: забежал по лестнице наверх ещё до появления босса и атаковал его сверху. Это сработало, но скорее подчеркнуло недостатки боя, чем подарило чувство удовлетворения.

Зато Minecraft Dungeons II прекрасно справляется с другой задачей — быть максимально доступной игрой для новичков. Здесь практически невозможно заблудиться. Жители деревень рассказывают, куда нужно идти, на карте есть золотой маркер, а специальная линия света буквально показывает дорогу к цели. Для юных игроков или людей, впервые знакомящихся с подобным жанром, это может быть большим преимуществом. Игра практически не оставляет пространства для растерянности.
Проблема в том, что вместе с удобством исчезает значительная часть необходимости самостоятельно разбираться в происходящем. Можно почти не слушать диалоги и не вникать в указания персонажей — игра всё равно приведёт тебя к нужному месту. В результате исследование мира и внимательное отношение к сюжету становятся необязательными. Мне кажется, что современные игры, особенно рассчитанные на более молодую аудиторию, могли бы иногда доверять игроку чуть больше и позволять ему самому находить ответы, а не постоянно указывать правильное направление.
Сюжет, к сожалению, тоже не становится сильной стороной Minecraft Dungeons II. Игрок оказывается в роли героя, который путешествует через разрывы между измерениями, исследует подземелья, собирает экипировку и постепенно становится сильнее. Главная задача заключается в противостоянии верховному совету иллагеров — группе могущественных противников, терроризирующих деревни.
На бумаге этого вполне достаточно для приключенческой игры, однако история быстро превращается в последовательность действий по принципу «иди туда, победи этого врага, забери предмет и двигайся дальше». Особенно жаль, что игра практически не использует огромный потенциал лора Minecraft. Появление The Sift показывает, что разработчики способны расширять вселенную и добавлять в неё новые идеи, поэтому хотелось бы увидеть больше связей между событиями спин-оффа и основной игрой. Простого спасения очередной деревни для этого недостаточно.

Впрочем, нельзя сказать, что Minecraft Dungeons II совсем не найдёт свою аудиторию. У игры есть привлекательная визуальная стилистика, понятная структура, низкий порог вхождения и достаточно простая механика, которую легко освоить. Особенно интересно представить её в кооперативе: совместное прохождение подземелий с друзьями вполне может раскрыть сильные стороны проекта, которые не так заметны в одиночной игре.
Именно в одиночном прохождении Minecraft Dungeons II оставила меня наиболее равнодушным. Игра выглядит великолепно, хорошо использует эстетику Minecraft и предлагает несколько интересных идей, но за всем этим слишком часто не хватает глубины. Бои быстро превращаются в рутину, развитие персонажа не всегда ощущается значимым, сюжет практически не удивляет, а чрезмерные подсказки лишают исследование самостоятельности.
В результате Minecraft Dungeons II производит впечатление аккуратно сделанного и визуально привлекательного продолжения, которому не всегда хватает собственного характера. Для поклонников Minecraft и особенно для совместной игры это может оказаться приятным приключением, но в одиночку проекту трудно избавиться от ощущения, что его красочная оболочка заметно интереснее его содержания.
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.
