О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Обзор Grand Emprise 2: Portals Apart - Вихрь выживания в фантастических мирах
Grand Emprise 2: Portals Apart — долгожданное продолжение Grand Emprise: Time Travel Survival от студии Tbjbu2 при поддержке GrabTheGames. Игра выходит 5 августа эксклюзивно на ПК через Steam и обещает динамичный, одноразовый survival-crafting с неожиданными поворотами сюжета. Главная изюминка — постоянные перемещения по магическим порталам в фантастические миры, каждый из которых полон уникальных испытаний и неожиданных игровых механик.
В отличие от бескрайних песочниц, Grand Emprise 2 — это линейное, строго выстроенное приключение, рассчитанное на то, чтобы удерживать интерес игрока на пределе напряжения от старта до финала. Здесь нет долгих затяжных этапов выживания — игра подается как стремительный аттракцион по все более сюрреалистическим локациям.
Мир, наполненный порталами
Начинается всё в мечтательном средневековом пейзаже с утёсами у океана и гигантской башней, в глубине которой спрятан первый портал. Оказавшись в новом мире, игрок знакомится с деревом технологий и приступает к сбору ресурсов — растений, дерева, камня — для создания первых инструментов, оружия и даже параплана, на котором можно скользить по воздушным потокам. Вас ждут фантазийные враги, приготовление пищи на костре и выращивание особых кислородных растений, восстанавливающих жизнь в увядающей среде. Но уже через мгновение игра переносит вас в совсем другой мир — например, на гигантское крутящееся колесо ярмарки. Каждый новый мир — словно отдельная глава с яркой и порой ошеломляющей атмосферой, где разнообразие ощущается намеренно и живо.
Главный герой остаётся безымянным, однако его цикл выживания удивительно глубок. Помимо крафта и исследований, приходится постоянно следить за уровнем голода и кислорода — они быстро истощаются, если не подготовиться заранее. Оружие становится жизненно важным, ведь противники растут в агрессивности и не всегда покоряются с первого удара. Игроки могут самостоятельно менять уровень сложности и сохраняться вручную, а гибкие опции респауна позволяют вернуть потерянные предметы, вернувшись назад. Вместе с тем интерфейс и управление порой раздражают: полосы здоровья врагов «зависают», меню накладываются друг на друга, а некоторые действия требуют лишних нажатий. Крафт ощущается примитивным — нет возможности менять или разбирать уже созданные предметы, а станции ограничены по числу, из-за чего приходится ждать, пока завершится очередной цикл.

Амбиции и технические огрехи
Тем не менее, крафт — это лишь второстепенный аспект. Главная игровая механика крутится вокруг путешествий между мирами и прогрессом через них. Временами вам подскажет жёлтый восклицательный знак, но чаще придётся самостоятельно разбираться и собирать пазл мира. Такая открытость порой вызывает раздражение, но поощряет исследовать каждый уголок и экспериментировать с инструментами. Карты сделаны компактными, чтобы не затягивать геймплей, что помогает быстро ориентироваться и пробовать обновления. Очевидно, что приоритет был отдан темпу и разнообразию, а не свободе или глубине.
Но за это приходится расплачиваться: боёвка не блещет — она громоздка, нет современных приёмов уклонения, боец топчется взад-вперёд, что создаёт неудобство. Производительность нестабильна, а визуальные эффекты вроде дрожания камеры слишком навязчивы, хотя их можно отключить в настройках. Графика красочная и причудливая, особенно в локациях на островах в небе, напоминающих Lost Skies, но анимации часто выглядят застывшими и сырыми. Музыка ненавязчива и подходит к атмосфере, но не запоминается, а звуки — однообразны: например, звук рубки кулаками и топором практически идентичен. Поддержка геймпадов оставляет желать лучшего — это может стать серьёзным минусом для многих.
Итог
Grand Emprise 2: Portals Apart — интересный и порой завораживающий эксперимент с богатой творческой идеей. Связанные между собой миры и стремительный темп создают редкое чувство приключения, а способ подачи прогресса через исследования не оставляет равнодушным — хотя и скорее на концептуальном уровне. Но грубые технические недостатки, примитивность системы строительства и нехватка шлифовки ключевых элементов игры мешают ей раскрыть весь потенциал. Тем, кто готов закрыть глаза на шероховатости ради стремительного выживания в странных измерениях, тут найдётся что-то своё. Только знайте — игра не всегда дотягивает до заявленной амбиции.
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.