Просмотров: 29

Обзор игры Control Resonant - снова ломает реальность

Обзор игры Control Resonant - снова ломает реальность


Control Resonant продолжает историю мира, созданного Remedy, но делает неожиданного героя центральной фигурой повествования. На этот раз в центре оказывается Дилан Фейден, брат Джесси, знакомый игрокам по первой Control. После событий оригинальной игры его судьба складывается совсем не так, как можно было ожидать. Дилан становится жертвой многолетних экспериментов Федерального бюро контроля, которое постепенно превращает его практически в живой инструмент собственной системы. Он уже не просто человек с необычными способностями, а результат долгого процесса изучения паранормального, и именно последствия этого прошлого становятся одной из главных тем Resonant.

Дилан пытается разобраться в том, что с ним сделали, и одновременно найти Джесси, которая исчезла на семь лет. Поиски сестры становятся для него не просто очередным заданием, а попыткой вернуть в свою жизнь человека и связь с прошлым, которые он практически потерял. При этом история не ограничивается семейной драмой. Нью-Йорк оказывается изолирован из-за новой паранормальной катастрофы, а Старейший дом больше не способен сдерживать Сипение. В результате привычный город начинает буквально ломаться под воздействием других измерений. Реальность перестаёт подчиняться привычным законам, пространства соединяются между собой, улицы и здания меняют форму, а граница между обычным Нью-Йорком и паранормальными мирами постепенно становится всё более условной.

Именно здесь Resonant заметно отличается от первой Control с точки зрения повествования. Оригинальная игра во многом строилась вокруг тайны: игрок исследовал Старейший дом, читал документы, слушал записи, собирал разрозненные сведения и постепенно пытался понять, что вообще происходит. Значительная часть удовольствия заключалась именно в том, чтобы самостоятельно соединять кусочки информации и строить собственные версии происходящего. Resonant гораздо сильнее сосредотачивается на самом Дилане. Здесь меньше внимания уделяется исключительно загадкам мира и больше — его воспоминаниям, отношениям с другими персонажами, пережитому опыту и попыткам разобраться, кем он вообще должен быть после всего, что с ним произошло.

Из-за этого сюжет ощущается более традиционным и эмоциональным. Дилан становится не просто проводником по очередной паранормальной истории, а полноценным центром повествования. Его прошлое постепенно раскрывается через сюжетные эпизоды, воспоминания и встречи с другими персонажами. При этом Remedy не отказывается от своего фирменного подхода. Абсурдные ситуации, тревожная атмосфера, альтернативные реальности и неожиданные сюжетные решения по-прежнему являются важнейшей частью игры. История стала понятнее, но не превратилась в полностью прямолинейное приключение, где всё объясняется заранее.

Главное изменение касается непосредственно игрового процесса. Если в первой Control основой сражений была стрельба из служебного оружия и использование телекинеза, то Resonant делает гораздо больший упор на динамичный ближний бой. По ощущениям система во многом напоминает Devil May Cry и Bayonetta, где важны не просто нанесение урона и уклонение, а поддержание темпа, комбинации атак и постоянное перемещение по арене.

Главным оружием Дилана становится Абберант. Его особенность заключается в том, что он способен автоматически менять форму прямо во время комбинаций. В зависимости от выполняемой атаки оружие превращается в меч, косу, молот или дрель. Поэтому игроку не приходится постоянно открывать меню и вручную выбирать подходящий вариант. Разные формы становятся частью единого боевого потока, а успешное сочетание атак позволяет постоянно менять дистанцию и характер нападения.

Особенно важна мобильность. Дилан может прерывать комбинацию обычным рывком или воздушным рывком, а затем практически сразу продолжать атаку. В результате сражения превращаются в постоянное движение вокруг противников. Нужно одновременно следить за расположением врагов, выбирать момент для атаки, вовремя уходить из опасной зоны и снова возвращаться в бой. Если просто стоять на месте и пытаться наносить максимальный урон, игра довольно быстро наказывает за такую тактику.

Ближний бой дополняется сверхъестественными способностями. Дилан может использовать паранормальные силы не только непосредственно для нанесения урона, но и для изменения ситуации на поле боя. Среди возможностей есть, например, способность призывать существо и бросать его во врагов или использовать огненные эффекты для усиления оружия. Благодаря этому сражения не сводятся исключительно к механическому нажатию кнопок для продолжения комбо. Игрок постоянно комбинирует физические атаки, сверхъестественные способности, рывки и перемещение.

Обзор игры Control Resonant - снова ломает реальность

Развитие персонажа построено вокруг дерева навыков Дилана и отдельных улучшений оружия. По задумке это должно позволять формировать собственный стиль игры и выбирать, какие способности развивать в первую очередь. Однако по мере прохождения становится заметно, что различия между потенциальными билдами не настолько велики, как можно было бы ожидать от полноценной RPG-системы. Возможности развития присутствуют, но они не превращают игру в проект, где два игрока могут радикально по-разному проходить одни и те же сражения.

При этом сама боевая система не всегда работает одинаково хорошо. В начале Дилан довольно уязвим, а противники способны наносить огромное количество урона. Они быстро окружают героя, поэтому приходится постоянно двигаться, агрессивно атаковать и одновременно следить за возможностями восстановить здоровье. Важной частью боевой системы становится здоровье, которое выпадает из поверженных врагов. Это создаёт своеобразный риск: чтобы восстановиться, приходится не просто отступать и ждать, а снова идти в бой и забирать ресурс непосредственно из опасной зоны.

Такой подход хорошо сочетается с общей идеей Resonant, поскольку игра постоянно подталкивает к агрессии. Но в некоторых сражениях он начинает раздражать. Многие арены построены вокруг одного или нескольких сильных противников, которые способны постоянно создавать дополнительных мелких врагов. В результате поле боя быстро заполняется противниками, и попытка разобраться со всеми сразу может превратить бой в затяжную борьбу. Часто гораздо эффективнее игнорировать второстепенных врагов и как можно быстрее добраться до главной цели.

Особенно неоднозначно выглядят боссы. Некоторые из них действительно используют сюрреалистическую природу мира Control и превращают сражение в запоминающийся эпизод. Такие битвы хорошо показывают, что происходит, когда привычные правила физики и пространства перестают работать. Однако другие боссы оказываются значительно менее интересными и превращаются в продолжительные сражения на истощение. Вместо того чтобы заставлять игрока осваивать новую механику или искать необычный способ победы, такие встречи могут просто требовать большого количества повторяющихся атак и уклонений.

Отдельные проблемы возникают во время воздушных боёв. Когда противники находятся в воздухе, игроку приходится одновременно контролировать перемещение Дилана, следить за платформами и пытаться попасть по быстро движущимся целям. Система прицеливания не всегда помогает настолько, насколько хотелось бы, поэтому некоторые такие столкновения воспринимаются скорее как испытание управления, чем как проверка боевых навыков.

Зато исследование мира остаётся одной из наиболее сильных сторон Resonant. Нью-Йорк здесь не просто очередная большая карта, заполненная зданиями и заданиями. Он постепенно превращается в пространство, которое живёт по правилам Старейшего дома. Улицы могут переходить непосредственно в здания, знакомые места начинают выглядеть совершенно иначе, а пространство способно буквально выворачиваться наизнанку.

Обзор игры Control Resonant - снова ломает реальность

Особенно интересным становится использование гравитации. Изменение направления движения позволяет рассматривать город не только как обычную горизонтальную карту. Появляются дополнительные плоскости пространства, которые при стандартной геометрии невозможно было бы воспринимать как часть игрового мира. Благодаря этому исследование становится самостоятельной механикой, а не просто способом добраться от одного маркера к другому.

Открытый Нью-Йорк вообще не стремится постоянно указывать игроку, куда идти и что делать. Игра не заваливает карту бесконечным количеством маркеров, коллекционных предметов и стандартных чек-листов. Поэтому значительная часть интересных событий обнаруживается только благодаря внимательному исследованию. Игрок может свернуть с основного маршрута, заметить странное место, необычное здание или подозрительную деталь и обнаружить дополнительную сцену или задание.

Именно побочные задания помогают лучше почувствовать последствия происходящего. Они показывают, как паранормальные события влияют не только на главных героев и сотрудников Бюро, но и на обычных людей. Иногда это небольшие истории, связанные с конкретными последствиями катастрофы, а иногда полноценные эпизоды, отправляющие Дилана в альтернативные измерения.

Эти измерения становятся ещё одним способом показать сильную сторону Remedy — умение создавать странные пространства, которые одновременно вызывают любопытство и тревогу. Некоторые дополнительные эпизоды превращаются в небольшие сюрреалистические мини-игры, где привычные правила меняются, а само пространство становится частью испытания. Они могут выглядеть причудливо или даже абсурдно, но за внешней странностью часто скрывается довольно мрачный подтекст.

При этом сюжет Resonant действительно стал более традиционным по сравнению с первой Control. Там, где оригинал часто заставлял игрока самостоятельно собирать картину происходящего из документов, аудиозаписей и деталей окружения, новая игра чаще ведёт его через конкретные сюжетные сцены и отношения между персонажами. Для одних игроков это может сделать историю доступнее, тогда как поклонникам загадочной структуры оригинала может не хватать ощущения постоянного расследования.

Обзор игры Control Resonant - снова ломает реальность

Зато Дилан как главный герой даёт истории эмоциональный центр, которого первой игре в определённой степени не хватало. Его прошлое, отношения с Джесси и последствия экспериментов становятся не просто фоном для очередной паранормальной катастрофы, а основой его мотивации. Он пытается понять, что с ним произошло, кем он стал после экспериментов и что делать с жизнью, которая фактически была отнята у него Федеральным бюро контроля.

Особенно хорошо работают сюжетные линии, связанные с альтернативными реальностями и прошлым семьи Фейденов. В них Remedy снова позволяет себе отойти от привычной структуры и показать события через странные, тревожные и местами абсурдные образы. Именно в таких эпизодах Resonant наиболее явно напоминает, почему мир Control вообще оказался настолько привлекательным.

В результате Resonant представляет собой довольно необычное сочетание экшен-RPG, паранормального приключения и исследования открытого мира. Как чистая боевая игра она не всегда работает идеально: система ближнего боя способна быть очень эффектной, но некоторые противники, боссы и воздушные сражения нарушают её темп. RPG-механики тоже не всегда дают ту глубину билдов, которую обещают на первый взгляд. Однако эти недостатки компенсируются тем, что происходит вокруг самих боёв.

Главное достоинство Resonant — это всё тот же мир, который невозможно спутать с другими играми. Нью-Йорк, превращённый в продолжение Старейшего дома, альтернативные измерения, нарушение гравитации, паранормальные явления и странные побочные истории создают ощущение постоянной непредсказуемости. Игра не просто рассказывает о сверхъестественном, а постоянно заставляет игрока существовать внутри мира, где само пространство может внезапно перестать вести себя привычным образом.

В конечном итоге Resonant не пытается быть идеальным продолжением Control во всех отношениях. Она меняет акцент: вместо расследования загадок и преимущественно стрельбы предлагает более личную историю Дилана и значительно более агрессивную боевую систему. Иногда эти изменения работают неидеально, а некоторые элементы экшен-RPG оказываются менее глубокими, чем хотелось бы. Но когда игра исследует свой необычный мир, раскрывает прошлое семьи Фейденов или отправляет Дилана в очередную альтернативную реальность, она снова демонстрирует ту самую притягательность Remedy. Именно персонажи, атмосфера, устройство мира и наиболее смелые сюжетные решения в итоге оказываются важнее отдельных недостатков боевой системы и делают Resonant узнаваемым продолжением Control.





Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив