О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Обзор игры Stronghold Crusader: Definitive Edition
Время вспомнить прошлое — я возвращаюсь к игре, которую хотел сыграть ещё более 20 лет назад, но по какой-то причине так и не попробовал (вместо этого я погрузился в Warcraft III, о котором можно говорить часами) — Stronghold: Crusader. Stronghold — это долгоиграющая серия стратегий в реальном времени (RTS) на средневековую тематику, а Crusader — вторая часть, вышедшая в 2002 году. Игра получила широкую популярность, что привело к выпуску нескольких продолжений, а сам Crusader позже получил HD-версию с улучшенной графикой и поддержкой более современных (на тот момент) систем. И вот мы подошли к сегодняшнему дню — к выходу второго переиздания: Stronghold Crusader: Definitive Edition, которое выходит на ПК в Steam 15 июля 2025 года.
У меня довольно сложные отношения с ярлыком «Definitive Edition» («Окончательное издание»), так как я сам участвовал в разработке игры Dungeon Defenders, которая позже получила примерно два переиздания под этим названием. Обе попытки в итоге не стали по-настоящему «окончательными», в основном из-за отсутствия контента из оригинала. Обычно под «Definitive Edition» подразумевается наличие всего контента оригинала и дополнительных материалов.
Да, милорд
Stronghold Crusader: Definitive Edition переносит нас в пустыни Ближнего Востока времён Средневековья и стремится отразить крестовые походы того времени с некоторой исторической достоверностью. Игра включает кампании, охватывающие первые три Крестовых похода (в этом порядке, и они усложняются по мере прохождения), а также дополнительные кампании, включая альтернативную "а что если"-версию, происходящую в том же временном отрезке.
За исключением последней, кампании построены с исторической точностью. Я не могу утверждать, насколько они соответствуют реальным событиям, но сценарии кампаний и доступные игроку средства ведения войны отражают эпоху (XI век), и многие персонажи — реальные исторические личности.
Я не могу передать всю глубину истории — кроме как посоветовать вам самостоятельно почитать статьи в Википедии. Но если вы любите стратегии в реальном времени, основанные на реальной истории, Stronghold Crusader: Definitive Edition определённо это предлагает. И если кампаний вам будет мало — планируются два будущих DLC с новым контентом, включая дополнительную кампанию, одиночные и кооперативные сценарии, а также новые карты для мультиплеера.

Осаждаем крепость
Stronghold Crusader — это стратегия в реальном времени с механиками, схожими с другими играми конца 90-х и начала 2000-х, но с заметными отличиями от таких серий, как Warcraft, Age of Empires и Command & Conquer, в темпе и экономической составляющей. Большинство RTS упрощают строительство и добычу ресурсов ради более глубокой боевой системы. Stronghold же делает ставку на обратное.
Игра идет медленнее, зато требует продуманного размещения построек для эффективной добычи, транспортировки и хранения ресурсов. Вам также нужно следить за счастьем подданных, балансируя пайки и налоги, чтобы поддерживать казну и не допустить вымирания поселения. В отличие от других RTS, где вы просто платите за юнита и ждёте его появления, здесь нужно добывать разные ресурсы — еду, камень, железо, древесину — перевозить их, обрабатывать в оружие и доспехи, и только тогда можно создавать отряды, если есть доступные крестьяне. Из-за этого игра хоть и медленнее, но намного глубже.
Если ресурсы находятся далеко или ваша база построена неэффективно, вы не сможете быстро собрать армию. В Warcraft, к примеру, достаточно разместить здание рядом с лесом или золотом — и всё. В Stronghold вам нужно продумывать логистику, оборону (стены, рвы, ворота с кипящим маслом, лучники на башнях), и наступление — всё это требует усилий. Но именно строительство крепостей и поиск способов их штурма делает игру такой увлекательной даже спустя 23 года.
Что действительно тормозит впечатление — это устаревшее управление и меню. Интерфейс остался почти без изменений, несмотря на улучшения в HD и Definitive-версиях. Я начал играть, полагаясь на свой RTS-опыт, и запутался даже в первых миссиях. Оказалось, тут есть обучающий режим, но найти его можно только по маленькой неприметной иконке на главном экране. Так что настоятельно советую начать с туториала — он значительно упростит вход в игру. Лучше бы игра предлагала пройти его при первом запуске.
Есть два варианта управления: классическое (как в оригинале 2002 года — команды левой кнопкой, выбор правой) и современное (обратное, как в большинстве современных RTS). Такие же "классика vs модерн" настройки есть и в других аспектах. Firefly Studios проделала хорошую работу, чтобы игра стала доступнее для новичков, но всё ещё есть, куда расти. Некоторые здания сложно найти, а часть настроек по-прежнему можно менять только через редактирование текстового файла — что требует определённых знаний ПК. Впрочем, даже такие переиздания, как Warcraft III Reforged, страдают от того же.
Наконец, среди новых фишек — кооперативный сценарный режим: цепочка миссий, которую можно проходить вдвоем с другом или ИИ. Я не смог протестировать это в обзоре, но это отличная и редкая для RTS возможность. Кооператив стал популярен лишь с StarCraft II, так что такая функция — большое преимущество этого переиздания.

Как пустыня
Definitive Edition улучшает изометрическую 2D-графику: постройки и окружение стали детальнее, но визуально игра всё равно довольно блеклая. По сравнению с оригиналом — очевидный прогресс, но перед нами всё ещё та же 23-летняя игра. Поклонников серии это вряд ли отпугнёт, но не ждите полной визуальной трансформации.
Для сравнения, Warcraft III хоть и провалился в плане запуска, но всё-таки предложил новые 3D-модели. Позднее вышел вариант с графикой в стиле «классика в HD» — и это ближе к тому, что сделали в Stronghold: Crusader. Тут уж решать вам — «меньше значит лучше» или нет. Лично я ожидал большего обновления графики, но учитывая фиаско Warcraft III, возможно, осторожность была оправданной.
Что касается звука, то здесь всё отлично: ремастированная музыка высокого качества с восточным колоритом, динамичные композиции, усиливающие атмосферу боя или мира. Озвучка — тоже перезаписана оригинальными актёрами: летописец, рассказчик и юниты звучат отлично и добавляют игре шарма.
Ваша популярность растет
Хорошая новость — с каждым новым переизданием Stronghold: Crusader становится только богаче, и хотя я не играл в оригинал (несмотря на желание в своё время), Definitive Edition вполне заслуживает своего названия. Хотелось бы чуть больше визуальных улучшений, но контент тут на высоте.
Правда, сложность игры может оказаться чрезмерной для современных геймеров — из-за высокого порога вхождения и спрятанного обучения. Но если вы поклонник жанра RTS, цените историческую достоверность, глубину механик и готовы к вызову — Stronghold Crusader: Definitive Edition может стать тем, чего вам не хватало.
~ Итоговая оценка: 7/10 ~
👉👉👉Скачать последнюю версию игры Stronghold Crusader: Definitive Edition
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.