О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Обзор игры Antro
Когда я впервые увидел Antro, меня сразу зацепила задумка. Ритм-платформер, действие которого разворачивается в антиутопическом будущем, созданный студией из региона, откуда мы нечасто видим игры — всё это как будто кричало, что игра мне понравится. К тому же, возможно, я неправильно прочитал название и подумал, что это будет что-то другое, но это уже неважно.
Antro была разработана Gatera Studio и издана Selecta Play и Astrolabe Games для PC, Xbox Series X|S и PS5 27 июня 2025 года. Для обзора использовалась версия на ПК.
Тёмный мир
Глубоко под землёй, где когда-то стояла Барселона, находится подземный комплекс Антро. Здесь выживают остатки человечества, ведь поверхность теперь непригодна для жизни и контролируется тоталитарным правительством под названием La Cúpula. Вы играете за Нитча — курьера, который внезапно оказывается втянут в борьбу между группой сопротивления Los Discordantes и режимом La Cúpula.
Название игры в честь комплекса вполне уместно, ведь он, по сути, и есть главный герой. В течение игры вы хорошо познакомитесь с подземным миром Антро: его районами, жителями и постоянными проявлениями угнетения. Однако то, чем именно вы занимаетесь и зачем — остаётся довольно расплывчатым.
К сожалению, игроку не дают много свободы. Вы приходите за работой, вас накрывают робокопы, когда вы забираете посылку, и как-то случайно становитесь героем сопротивления. Никогда толком не объясняется, почему посылка важна, а сам Нитч не проявляет особого интереса, кроме любви к музыке (которая запрещена правительством и является символом Los Discordantes) и недовольства режимом. Он становится героем не потому что хочет, а потому что альтернатива — быть застреленным.
Тем не менее, здесь есть чем насладиться, особенно если вам по душе антиутопии. Каждый найденный коллекционный предмет раскрывает лор о жизни в Антро, а уровни полны граффити и фоновых сценок, делающих мир живым. Видно, что авторы сосредоточились на создании мира — возможно, отражая реальные страхи и гнев по поводу текущих событий. Жаль только, что такую же страсть не вложили в тот элемент, с которым игрок взаимодействует больше всего.

Короткий забег
Antro чередует два режима. В первом — исследование с лёгким платформингом и головоломками, где вы можете искать коллекционные предметы и продвигаться к следующему уровню. Когда начинает играть музыка и прибегают копы, игра превращается в автораннер, где нужно прыгать, скользить и атаковать, чтобы преодолевать препятствия.
Основной фишкой забегов является синхронизация с музыкой. Это помогает с таймингом и подчёркивает важность музыки в мире игры, но сам геймплей использует это очень ограниченно. Вводы довольно щадящие, и от вас не требуется попадать чётко в ритм — игра то требует следовать биту, то нет, создавая ощущение непоследовательности.
Большую часть игры забеги довольно простые. Это логично на начальных этапах, пока вы осваиваетесь, но когда игра наконец начинает бросать вызов... она тут же заканчивается.
И вот тут главный «слон в комнате»: продолжительность. Я всегда был сторонником того, что не каждая игра должна быть на 100+ часов. Мне нравятся короткие игры, пусть даже с неидеальной графикой — и всё такое. Но Antro заняла всего полтора часа. Всего 90 минут, и это с тем, что я никуда не спешил. Множество моих претензий можно свести именно к этому. Больше времени позволило бы раскрыть мотивацию персонажей, дать кривую сложности, которая бы достигала пика до финала. Даже удвоив продолжительность, игра всё ещё была бы очень короткой — но в ней стало бы гораздо больше пространства для развития.

Пульс народа
Если есть одна причина сыграть в Antro, так это стиль. Сам комплекс полон деталей и красок, в то время как люди — просты и безлики, не имеют индивидуальности, кроме лидера по имени Сальвадор. Я всегда был неравнодушен к играм с чёткой визуальной идентичностью, особенно если она подчёркивает сюжет.
Но настоящий победитель — это саундтрек. Музыка игры идеально вписывается в нищенский урбанистический сеттинг, и, несмотря на критику за слабую ритмическую синхронизацию действий, всё остальное — взрывы, падения дронов, лазеры — синхронизировано с музыкой и превращает уровни в нечто вроде музыкального клипа.
Есть и мелкие недочёты, особенно для англоязычных игроков. Разработчики говорят на каталанском, и песни, как и случайные надписи, тоже на каталанском, но английский явно не был добавлен «для галочки». Язык по умолчанию — английский, есть английская озвучка. Однако она абсолютно безэмоциональна и портит атмосферу в ряде сцен. Если переключить на каталанскую озвучку, то меняется и язык интерфейса, и субтитры. Возможность оставить текст на английском, а голос — на каталанском, была бы очень кстати.
Кстати о субтитрах — только со второго прохождения я понял, что говорят в песнях. Хотя субтитры включены по умолчанию, субтитры именно к песням — это отдельная настройка, и по умолчанию она выключена. Учитывая, что песни всегда на каталанском, логично было бы включить их с самого начала.
Слишком мало, слишком поздно
В конечном счёте, всё сводится к продолжительности. Несмотря на мои личные предпочтения в сторону коротких игр, чуть больше часа — это слишком мало, и из-за этого страдает и сюжет, и геймплей. То, что есть, не так уж плохо: мир проработан, финальные уровни действительно интересны, атмосфера — великолепна. Но этого недостаточно, чтобы компенсировать ощущение спешки.
~ Итоговая оценка: 6 из 10 ~
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.