Просмотров: 3

Обзор игры Shuffle Tactics

Обзор игры Shuffle Tactics

Фанаты изометрических стратегических RPG — другими словами, я — с радостью сообщают, что анонс ремастера Final Fantasy Tactics был встречен с большим восторгом. Однако это не остановило нас, кто ждал новых игр в этом жанре, от дальнейших поисков. И Shuffle Tactics определённо заявляет о себе как о проекте с хорошо знакомой атмосферой, позиционируясь как новое пошаговое тактическое приключение.

Тем не менее, игра не пытается копировать известные хиты больше, чем в самом широком смысле. Да, это действительно изометрическая пошаговая стратегия, но она больше про персонажей и ближе к жанру рогаликов. Получилось ли у неё передать то самое чувство, за которое мы любим такие игры, или она осталась далеко позади?


Разлад в землях

Предыстория Shuffle Tactics раскрывается очень быстро. Есть королевство антропоморфов — Астерия, страдающее от проклятия под названием Сияние (Glimmer). Надо признать, что попытка сделать невинно звучащее слово зловещим — сомнительное решение. «Сияние» не звучит угрожающе, скорее мягко и приятно. Но это не так важно — главное, что проклятие опустошило земли, и один из трёх героев (на выбор игрока) должен отправиться в путешествие, чтобы очистить мир от беды.

К сожалению, из-за чрезмерно сжатого вступления вы не успеваете понять, каким был бы мир без проклятия… что кажется промахом. Видимо, авторы пытались создать атмосферу, похожую на серию Dark Souls, где ты — один из последних защитников умирающего мира. Но это не работает, потому что вы видите слишком мало мира. Встречающиеся торговцы и NPC немного добавляют колорита, но ни один из них не передаёт ощущение, будто мир действительно находится на грани гибели.

Это не фатальный промах, но он ослабляет атмосферу. Вам говорят, что мир под угрозой, но вы не ощущаете, что именно теряете. Всё просто выглядит как неприятное место, где вы сражаетесь за неясные цели. Мрачность ради мрачности. И хотя кому-то это может понравиться, лично мне хотелось бы чего-то большего, особенно в мире антропоморфов, борющемся с таинственным проклятием.



Обзор игры Shuffle Tactics

Сломанная экипировка

Хороший сюжет для тактической игры — не обязательное условие. Конечно, он может сделать игру великолепной, но даже блеклая история, подкреплённая отличным геймплеем, будет работать. Это как закон природы.

Увы… Shuffle Tactics не относится к таким играм. Частично из-за проблем с интерфейсом (об этом ниже), но в основном — потому что боевая система просто не очень хороша. Особенно это заметно в начале, когда вы управляете не отрядом, а одним героем (из трёх на выбор). И всё.

Да, вы можете находить напарников. Но тот факт, что большую часть времени вы управляете лишь одним-двумя персонажами, — серьёзный минус. Вместо масштабных тактических сражений вы получаете парочку героев с колодой карт, и каждый из них имеет ограниченное число очков действия для атак и баффов на ход — в зависимости от вытащенных карт.

Само по себе это неплохо. Но карты ощущаются скорее как часть обычной декбилдер-игры, а не тактической. Они не дают вам глубоких тактических решений, скорее представляют собой «обычная атака» и «усиленная атака». И когда на поле у вас всего пара героев — ни о какой глубокой тактике речи идти не может.

В тактических RPG главное — возможность планировать действия. Даже игры, которые мне не очень понравились, вроде Triangle Strategy, основывались на продуманных ходах в предсказуемых рамках. В Shuffle Tactics вы получаете случайные способности, которые могут полностью разрушить ваш план, потому что вы не знаете, что попадётся на следующем ходу.

Это просто не весело. Извините, но именно такое впечатление осталось. Я не хотел начинать новую партию — я хотел поскорее закончить.



Обзор игры Shuffle Tactics

Размытое зрение

Хотя игра гордится своим пиксель-артом, я не могу разделить этот энтузиазм. В бою персонажи выглядят неотчётливо и расплывчато, из-за чего трудно понять, что делают враги и куда они стремятся. Террейн, возможно, красивый, но будто из другой игры. И почему-то нельзя поворачивать карту или отменять перемещение — нередко я случайно кликал на не то место и застревал там, хотя не планировал идти туда.

К этому добавляются и другие проблемы интерфейса. У карт полно ключевых слов, каждое из которых надо нажимать, чтобы узнать, что оно значит. Это сильно тормозит понимание. Интерфейс выбора активных юнитов — запутанный. А некоторые карты вообще не делали то, что написано в описании — то ли это моя ошибка, то ли баг, решать вам.

Все эти проблемы усиливают ощущение, что вы не контролируете ситуацию. А ведь именно в этом и суть тактической игры: вы контролируете поле, планируете, позиционируетесь. В Shuffle Tactics я постоянно чувствовал, что теряю контроль. А это — очень плохой знак для этого жанра.

Однако есть и плюс: отличная музыка. Саундтрек атмосферный, мрачный, и хорошо поддерживает настроение. Пусть игра не всегда доносит до игрока, чего она от него хочет — музыкально она ощущается правильно.


Разрезанная колода

Вы, вероятно, уже поняли: Shuffle Tactics мне не понравилась. Это не полный провал — я вижу, что хотели сделать разработчики, уважаю попытку. Но она не удалась. Несколько лет назад я рецензировал другую тактическую рогалик-игру, Tyrant’s Blessing — и даже у неё было меньше проблем, несмотря на менее амбициозный старт.

Я не считаю, что Shuffle Tactics — катастрофа. Если вы прошли уже все рогалики и жаждете чего-то нового, она… выполнит свою функцию. Но рекомендовать её другим я не могу.

~ Финальная оценка: 5 из 10 ~




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив