О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Пошаговая и тактика в реальном времени сливаются в жанровом гибриде Every Day We Fight - превью
Игра Every Day We Fight уже доступна в раннем доступе на Steam и обещает переосмыслить жанр пошаговой тактики. Над проектом трудится сильная команда, в том числе Кристофер Одд — популярный ютубер, специализирующийся на пошаговых стратегиях.
Мы получили возможность поиграть в версию раннего доступа. Давайте посмотрим, как обстоят дела на текущий момент.
В этой статье мы рассмотрим:
-
Сюжет
-
Игровой процесс
-
Исследование
-
Бои
-
Рогалик-механики
-
Персонажи
-
Поддержка
-
Вывод
Сюжет
Вы играете за небольшую группу борцов за свободу, сплотившихся перед лицом инопланной угрозы. Когда пришельцы прибыли, весь город оказался заморожен во времени — кроме вашей команды.
Однако бойцы тоже не остались без последствий — они застряли во временной петле. Каждый раз, когда они погибают, всё начинается сначала. Вам предстоит использовать полученные навыки с каждого цикла, чтобы разорвать эту петлю и спасти мир.
Игровой процесс
Every Day We Fight объединяет в себе исследование в реальном времени, пошаговую тактику и стратегические элементы в духе рогалика.
С самых первых минут игра начинает стирать границы между реальным временем и пошаговостью — и не только в бою. Давайте подробнее разберем, как сочетаются три основные составляющие.
Исследование
Вне боя ваша команда может свободно передвигаться по городу, собирать хлам и искать скрытые места. Вам даже стоит найти все канализационные люки — они пригодятся для быстрого перемещения по городу.
Некоторые локации и секреты будут недоступны с самого начала. Позже в игре вы откроете специальные инструменты, позволяющие проникать в ранее недосягаемые места.
Исследование — важная часть игры. Хлам нужен для создания модификаций оружия: прикладов, прицелов, стволов и не только. Также можно создавать аптечки, гранаты и прочее снаряжение. Ресурс ограничен, так что тратьте его с умом.
Особое внимание стоит уделить тайникам с оружием. Они не всегда доступны сразу, но со временем вы откроете доступ к большему количеству. Новое оружие и аксессуары из тайников будут сохраняться между циклами.

Бои
После того как вы вооружили свою команду, давайте поговорим о боевой системе.
На первый взгляд, бои напоминают стандартную пошаговую тактику: ваш ход — ход врага — повторение. Однако при ближайшем рассмотрении игра предлагает немало уникального.
Every Day We Fight использует систему очков действий. Вы тратите их на передвижение, стрельбу, перезарядку и даже задержку дыхания. Действия можно выполнять в любом порядке, пока хватает очков. До 5 неиспользованных очков переносятся на следующий ход.
Главные отличительные особенности боя — прицеливание от первого лица в реальном времени и рефлекторные действия.
-
Прицеливание происходит от первого лица: вы целитесь прямо через прицел или ствол. Это значит, что нет шансов попадания в процентах — укрытие влияет только на видимость. Если вы видите врага — вы можете попасть.
-
Вы можете задержать дыхание, чтобы прицелиться точнее. Но враг тоже может сделать это по отношению к вам, так что выбирайте укрытие с умом.
-
Рефлекторные действия — это возможность среагировать на действия врага. Например, если вас атакуют, вы можете попытаться перебежать в другое укрытие. Но поскольку прицеливание — в реальном времени, вас всё равно могут подстрелить во время перемещения.
Специальные способности тоже могут заменять рефлекс. Например, режим "дозора" (Overwatch) в этой игре реализован иначе:
-
Когда враг активирует ваш дозор, вы можете выбрать, стрелять ли по нему или подождать другого врага.
-
Более того, вы можете выстрелить в любую цель, находящуюся в поле зрения, а не только ту, что активировала дозор.
У большинства персонажей только одно рефлекторное действие за ход, так что используйте его с умом. Враги этим пользуются — если вы уже потратили рефлекс, не удивляйтесь, если в вас полетит граната.

Рогалик
Что происходит, если враги уничтожили вашу команду?
Every Day We Fight даёт вам один шанс загрузиться с последнего контрольного пункта в каждом прохождении. Если не воспользуетесь им — начнёте с нуля из убежища в канализации.
Вы потеряете всё оружие и аксессуары, но сохраните хлам и очки опыта персонажей.
Каждый новый цикл вы начинаете с тремя случайными видами оружия, выбранными из уже разблокированных. Иногда доступны и аксессуары — гранаты, бинты, модификации. Делайте всё возможное с тем, что есть.
Такая система требует адаптивности и тактического мышления. Игра не позволит сидеть на одной идеальной сборке. Придётся использовать то, что есть, и извлекать максимум из навыков и командной работы.
Персонажи
Каждый персонаж вашей команды имеет собственную предысторию, которую вы постепенно узнаете. Никто из них не знал друг друга до вторжения, и в процессе прохождения они общаются, сближаются. Это оживляет исследование города.
Навыки и опыт персонажей сохраняются между циклами, что позволяет планировать стратегии. Но разработчики решили поощрять эксперименты — вы можете сбросить все очки умений и выбрать другие навыки в каждом новом прохождении.
В игре явно сделан упор на командную работу:
-
Один персонаж может автоматически стрелять по ослабленному врагу, которого до этого атаковал напарник.
-
Другой — передавать очки действия.
-
Умения можно прокачивать: например, получить бесплатную перезарядку при стрельбе по той же цели или подлечить союзника, которому вы передали очки.
Экспериментируйте и находите комбинации, подходящие вашему стилю.
Поддержка
Разработчики активно поддерживают игру: с самого запуска раннего доступа выходят стабильные обновления и патчи.
Все изменения публикуются на странице Steam. Команда внимательно слушает игроков — даже после первого видео на канале Кристофера Одда, разработчики внесли правки на основе отзывов сообщества.
Вывод
Every Day We Fight — интересная и свежая интерпретация жанра тактических стратегий. Уже сейчас игра предлагает уникальные механики, и я с нетерпением жду её полного релиза.
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.

