Просмотров: 3

Пошаговая и тактика в реальном времени сливаются в жанровом гибриде Every Day We Fight - превью

Пошаговая и тактика в реальном времени сливаются в жанровом гибриде Every Day We Fight - превью

Игра Every Day We Fight уже доступна в раннем доступе на Steam и обещает переосмыслить жанр пошаговой тактики. Над проектом трудится сильная команда, в том числе Кристофер Одд — популярный ютубер, специализирующийся на пошаговых стратегиях.

Мы получили возможность поиграть в версию раннего доступа. Давайте посмотрим, как обстоят дела на текущий момент.

В этой статье мы рассмотрим:

  • Сюжет

  • Игровой процесс

  • Исследование

  • Бои

  • Рогалик-механики

  • Персонажи

  • Поддержка

  • Вывод


Сюжет

Вы играете за небольшую группу борцов за свободу, сплотившихся перед лицом инопланной угрозы. Когда пришельцы прибыли, весь город оказался заморожен во времени — кроме вашей команды.

Однако бойцы тоже не остались без последствий — они застряли во временной петле. Каждый раз, когда они погибают, всё начинается сначала. Вам предстоит использовать полученные навыки с каждого цикла, чтобы разорвать эту петлю и спасти мир.


Игровой процесс

Every Day We Fight объединяет в себе исследование в реальном времени, пошаговую тактику и стратегические элементы в духе рогалика.

С самых первых минут игра начинает стирать границы между реальным временем и пошаговостью — и не только в бою. Давайте подробнее разберем, как сочетаются три основные составляющие.


Исследование

Вне боя ваша команда может свободно передвигаться по городу, собирать хлам и искать скрытые места. Вам даже стоит найти все канализационные люки — они пригодятся для быстрого перемещения по городу.

Некоторые локации и секреты будут недоступны с самого начала. Позже в игре вы откроете специальные инструменты, позволяющие проникать в ранее недосягаемые места.

Исследование — важная часть игры. Хлам нужен для создания модификаций оружия: прикладов, прицелов, стволов и не только. Также можно создавать аптечки, гранаты и прочее снаряжение. Ресурс ограничен, так что тратьте его с умом.

Особое внимание стоит уделить тайникам с оружием. Они не всегда доступны сразу, но со временем вы откроете доступ к большему количеству. Новое оружие и аксессуары из тайников будут сохраняться между циклами.

Пошаговая и тактика в реальном времени сливаются в жанровом гибриде Every Day We Fight - превью

Бои

После того как вы вооружили свою команду, давайте поговорим о боевой системе.

На первый взгляд, бои напоминают стандартную пошаговую тактику: ваш ход — ход врага — повторение. Однако при ближайшем рассмотрении игра предлагает немало уникального.

Every Day We Fight использует систему очков действий. Вы тратите их на передвижение, стрельбу, перезарядку и даже задержку дыхания. Действия можно выполнять в любом порядке, пока хватает очков. До 5 неиспользованных очков переносятся на следующий ход.


Главные отличительные особенности боя — прицеливание от первого лица в реальном времени и рефлекторные действия.

  • Прицеливание происходит от первого лица: вы целитесь прямо через прицел или ствол. Это значит, что нет шансов попадания в процентах — укрытие влияет только на видимость. Если вы видите врага — вы можете попасть.

  • Вы можете задержать дыхание, чтобы прицелиться точнее. Но враг тоже может сделать это по отношению к вам, так что выбирайте укрытие с умом.

  • Рефлекторные действия — это возможность среагировать на действия врага. Например, если вас атакуют, вы можете попытаться перебежать в другое укрытие. Но поскольку прицеливание — в реальном времени, вас всё равно могут подстрелить во время перемещения.


Специальные способности тоже могут заменять рефлекс. Например, режим "дозора" (Overwatch) в этой игре реализован иначе:

  • Когда враг активирует ваш дозор, вы можете выбрать, стрелять ли по нему или подождать другого врага.

  • Более того, вы можете выстрелить в любую цель, находящуюся в поле зрения, а не только ту, что активировала дозор.

У большинства персонажей только одно рефлекторное действие за ход, так что используйте его с умом. Враги этим пользуются — если вы уже потратили рефлекс, не удивляйтесь, если в вас полетит граната.

Пошаговая и тактика в реальном времени сливаются в жанровом гибриде Every Day We Fight - превью

Рогалик

Что происходит, если враги уничтожили вашу команду?

Every Day We Fight даёт вам один шанс загрузиться с последнего контрольного пункта в каждом прохождении. Если не воспользуетесь им — начнёте с нуля из убежища в канализации.

Вы потеряете всё оружие и аксессуары, но сохраните хлам и очки опыта персонажей.

Каждый новый цикл вы начинаете с тремя случайными видами оружия, выбранными из уже разблокированных. Иногда доступны и аксессуары — гранаты, бинты, модификации. Делайте всё возможное с тем, что есть.

Такая система требует адаптивности и тактического мышления. Игра не позволит сидеть на одной идеальной сборке. Придётся использовать то, что есть, и извлекать максимум из навыков и командной работы.


Персонажи

Каждый персонаж вашей команды имеет собственную предысторию, которую вы постепенно узнаете. Никто из них не знал друг друга до вторжения, и в процессе прохождения они общаются, сближаются. Это оживляет исследование города.

Навыки и опыт персонажей сохраняются между циклами, что позволяет планировать стратегии. Но разработчики решили поощрять эксперименты — вы можете сбросить все очки умений и выбрать другие навыки в каждом новом прохождении.

В игре явно сделан упор на командную работу:

  • Один персонаж может автоматически стрелять по ослабленному врагу, которого до этого атаковал напарник.

  • Другой — передавать очки действия.

  • Умения можно прокачивать: например, получить бесплатную перезарядку при стрельбе по той же цели или подлечить союзника, которому вы передали очки.

Экспериментируйте и находите комбинации, подходящие вашему стилю.


Поддержка

Разработчики активно поддерживают игру: с самого запуска раннего доступа выходят стабильные обновления и патчи.

Все изменения публикуются на странице Steam. Команда внимательно слушает игроков — даже после первого видео на канале Кристофера Одда, разработчики внесли правки на основе отзывов сообщества.


Вывод

Every Day We Fight — интересная и свежая интерпретация жанра тактических стратегий. Уже сейчас игра предлагает уникальные механики, и я с нетерпением жду её полного релиза.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив