Просмотров: 14

Обзор Killing Floor 3: Классика с новыми красками

Обзор Killing Floor 3: Классика с новыми красками

После многих лет, проведённых с друзьями в сражениях в Killing Floor 2, после десятков стримов с разработчиками и бесконечных часов прокачки классов и престижей, Killing Floor 3 стала для меня одной из самых ожидаемых игр 2025 года. И, к счастью, она оправдала ожидания. Стрельба, кровь, мясо, карты, прогрессия — всё это выглядит как прочная база для будущего развития серии.

Знакомая формула с освежающими изменениями

Суть Killing Floor осталась прежней: отряд из шести игроков отбивается от волн мутантов-зомби (Зедов), используя уникальные классы, оружие и способности. Бои завершаются сражением с боссом — если, конечно, вы не играете в Endless Mode.

Killing Floor 3 сохраняет основу, но добавляет новые элементы. На старте в игре шесть классов: Инженер (шотган/саппорт), Поджигатель, Коммандо, Медик, Снайпер и Ниндзя (берсерк/механика ближнего боя). Да, пока что отсутствуют такие знакомые классы, как Оружейник, Подрывник, SWAT и Выживальщик, но элементы их геймплея аккуратно встроены в стартовую шестерку. Баланс между атакой и поддержкой соблюден, так что стартовая линейка вполне функциональна.

Оружие и кастомизация — на высоте

У каждого класса есть по четыре основных ствола и уникальное второстепенное оружие. Главное новшество — глубокая система модификации: вы можете добавлять к оружию коллиматоры, глушители, модифицированные магазины, элементальные патроны и многое другое. Например, я оснастил шотган Инженера Bonebreaker глушителем, прицелом, скоростным магазином и дробью с повышенным пробитием — и получил настоящее орудие разрушения.

К сожалению, класс Ниндзя несколько обделён в этом плане — оружие ближнего боя не имеет такого богатства модификаций, как огнестрел.

Обзор Killing Floor 3: Классика с новыми красками

Геймплей — динамичный и мясной

Но всё это не имело бы смысла, если бы стрельба не приносила удовольствия. К счастью, ощущение от стрельбы — великолепное. Отстреливать головы Зедам так же приятно, как и раньше, а кастомизированное оружие или мощные образцы поздней игры дают настоящий кайф. Заморозить толпу врагов и разбить их снайперским выстрелом — удовольствие, которого не хватало.

Движение стало более свободным: теперь можно рывками уворачиваться, скользить и даже перелезать через препятствия — больше никакого застревания в углу карты.

Прогрессия осталась верной себе

Прокачка классов начинается легко, позволяя быстро получить доступ к перкам и ощутить разницу. Но затем темп замедляется, и гринд на высоких уровнях становится заметным. Тем не менее, это похоже на систему из Killing Floor 2, и для фанатов она не будет чем-то новым.

Обзор Killing Floor 3: Классика с новыми красками

Карты и монстры: больше, сложнее, кровавее

На старте в игре восемь карт: от городских улиц до научных баз и бункеров в лесу. Карты стали больше и сложнее, с множеством ловушек и интерактивных элементов. Например, на Army Depot можно активировать турбину, втягивающую Зедов и превращающую их в фарш. На Radar Station есть турели, которые можно запускать для временной поддержки.

Есть и минусы: в одиночной игре магазины (drop pods) часто находятся слишком далеко, и добраться до них между волнами — уже челлендж. Также неудобно, что кнопка включения фонарика совпадает с кнопкой пропуска этапа торговли.

Монстры — на высоте. Все классические враги улучшены, а боссы стали настоящими испытаниями: от телепортирующейся Королевы Кроулеров до массивного Импейлера с клинком вместо лица и броневой Химеры. Каждый имеет несколько фаз и атак. Особенно впечатляют финишеры — если вы не успели поднять товарища, враг может добить его с особой жестокостью. Вы тоже можете делать то же самое с Зедами. Кровь и расчлененка выглядят эффектно и свежо.

Жаль, что обычных новых врагов нет — все "мелкие" Зеды взяты из KF2, хоть и в обновлённой форме.

С друзьями — весело, в одиночку — на пару вечеров

Как и раньше, Killing Floor 3 раскрывается в полной мере только с друзьями. К счастью, теперь есть кроссплей между ПК и консолями. Одиноким игрокам может быстро наскучить контент и стать тяжело фармить классы в одиночку. Но с друзьями, особенно на более высоких уровнях сложности (Hard, Hell on Earth), игра превращается в настоящий бой за выживание.


Вердикт

Killing Floor 3 — отличный старт новой главы серии. Да, есть шероховатости, и контента пока не так много, но основа прочная: геймплей — огонь, оружие — мощное, монстры — кровавые, карты — продуманные. С друзьями это отличный кооперативный мясной шутер, который будет радовать ещё долго. Главное — чтобы Tripwire продолжали развивать игру: добавляли классы, карты, врагов и баланс. Потенциал — огромный.

Оценка: 8.5/10 — отличная основа с мощным шутерным ядром и кровавым весельем, которой не хватает лишь ещё большего разнообразия.




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив