О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Обзор Killing Floor 3: Классика с новыми красками
После многих лет, проведённых с друзьями в сражениях в Killing Floor 2, после десятков стримов с разработчиками и бесконечных часов прокачки классов и престижей, Killing Floor 3 стала для меня одной из самых ожидаемых игр 2025 года. И, к счастью, она оправдала ожидания. Стрельба, кровь, мясо, карты, прогрессия — всё это выглядит как прочная база для будущего развития серии.
Знакомая формула с освежающими изменениями
Суть Killing Floor осталась прежней: отряд из шести игроков отбивается от волн мутантов-зомби (Зедов), используя уникальные классы, оружие и способности. Бои завершаются сражением с боссом — если, конечно, вы не играете в Endless Mode.
Killing Floor 3 сохраняет основу, но добавляет новые элементы. На старте в игре шесть классов: Инженер (шотган/саппорт), Поджигатель, Коммандо, Медик, Снайпер и Ниндзя (берсерк/механика ближнего боя). Да, пока что отсутствуют такие знакомые классы, как Оружейник, Подрывник, SWAT и Выживальщик, но элементы их геймплея аккуратно встроены в стартовую шестерку. Баланс между атакой и поддержкой соблюден, так что стартовая линейка вполне функциональна.
Оружие и кастомизация — на высоте
У каждого класса есть по четыре основных ствола и уникальное второстепенное оружие. Главное новшество — глубокая система модификации: вы можете добавлять к оружию коллиматоры, глушители, модифицированные магазины, элементальные патроны и многое другое. Например, я оснастил шотган Инженера Bonebreaker глушителем, прицелом, скоростным магазином и дробью с повышенным пробитием — и получил настоящее орудие разрушения.
К сожалению, класс Ниндзя несколько обделён в этом плане — оружие ближнего боя не имеет такого богатства модификаций, как огнестрел.

Геймплей — динамичный и мясной
Но всё это не имело бы смысла, если бы стрельба не приносила удовольствия. К счастью, ощущение от стрельбы — великолепное. Отстреливать головы Зедам так же приятно, как и раньше, а кастомизированное оружие или мощные образцы поздней игры дают настоящий кайф. Заморозить толпу врагов и разбить их снайперским выстрелом — удовольствие, которого не хватало.
Движение стало более свободным: теперь можно рывками уворачиваться, скользить и даже перелезать через препятствия — больше никакого застревания в углу карты.
Прогрессия осталась верной себе
Прокачка классов начинается легко, позволяя быстро получить доступ к перкам и ощутить разницу. Но затем темп замедляется, и гринд на высоких уровнях становится заметным. Тем не менее, это похоже на систему из Killing Floor 2, и для фанатов она не будет чем-то новым.

Карты и монстры: больше, сложнее, кровавее
На старте в игре восемь карт: от городских улиц до научных баз и бункеров в лесу. Карты стали больше и сложнее, с множеством ловушек и интерактивных элементов. Например, на Army Depot можно активировать турбину, втягивающую Зедов и превращающую их в фарш. На Radar Station есть турели, которые можно запускать для временной поддержки.
Есть и минусы: в одиночной игре магазины (drop pods) часто находятся слишком далеко, и добраться до них между волнами — уже челлендж. Также неудобно, что кнопка включения фонарика совпадает с кнопкой пропуска этапа торговли.
Монстры — на высоте. Все классические враги улучшены, а боссы стали настоящими испытаниями: от телепортирующейся Королевы Кроулеров до массивного Импейлера с клинком вместо лица и броневой Химеры. Каждый имеет несколько фаз и атак. Особенно впечатляют финишеры — если вы не успели поднять товарища, враг может добить его с особой жестокостью. Вы тоже можете делать то же самое с Зедами. Кровь и расчлененка выглядят эффектно и свежо.
Жаль, что обычных новых врагов нет — все "мелкие" Зеды взяты из KF2, хоть и в обновлённой форме.
С друзьями — весело, в одиночку — на пару вечеров
Как и раньше, Killing Floor 3 раскрывается в полной мере только с друзьями. К счастью, теперь есть кроссплей между ПК и консолями. Одиноким игрокам может быстро наскучить контент и стать тяжело фармить классы в одиночку. Но с друзьями, особенно на более высоких уровнях сложности (Hard, Hell on Earth), игра превращается в настоящий бой за выживание.
Вердикт
Killing Floor 3 — отличный старт новой главы серии. Да, есть шероховатости, и контента пока не так много, но основа прочная: геймплей — огонь, оружие — мощное, монстры — кровавые, карты — продуманные. С друзьями это отличный кооперативный мясной шутер, который будет радовать ещё долго. Главное — чтобы Tripwire продолжали развивать игру: добавляли классы, карты, врагов и баланс. Потенциал — огромный.
Оценка: 8.5/10 — отличная основа с мощным шутерным ядром и кровавым весельем, которой не хватает лишь ещё большего разнообразия.
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.