Просмотров: 1

Обзор Titan Quest 2 - легенда возвращается! Правда, с подводными камнями

Обзор Titan Quest 2 - легенда возвращается! Правда, с подводными камнями

Обзор Titan Quest 2 – Легендарный ARPG возвращается... но не без проблем

Восемнадцать лет. Вот сколько я ждал Titan Quest 2. И теперь, когда игра наконец вышла, стоило ли ждать? Немного спойлеров — да, игра действительно хороша!

Привет, я расскажу, что в Titan Quest 2 получилось классно, что ещё требует доработки... и где игра подкачала.


Ощущения от геймплея

Начнём с главного вопроса — приятно ли убивать врагов? Ответ — да. Атаки ощущаются тяжёлыми и сильными, каждый удар приносит удовлетворение, а спецэффекты эффектные, но не раздражающие. Бой заметно медленнее, чем в большинстве ARPG, даже когда персонаж прокачан, что мне показалось освежающим. Конечно, можно собрать билд на скорость и скакать, как заяц на батарейках, но это никогда не будет таким сумасшедшим, как Diablo 4 или Path of Exile.

Особенно весело использовать заклинания. Моё любимое — «Ледяные осколки», которые летят в разные стороны, а потом медленно начинают вращаться вокруг героя, как смертельное кольцо, заманивая глупых рыболюдей превратиться в суши. Однако базовые атаки требуют доработки — они иногда кажутся «плавающими», а анимации с посохами — жёсткими и неуклюжими, что портит удовольствие. Очень жаль, ведь в Titan Quest 2 есть классная фишка — некоторые умения меняют анимацию в зависимости от оружия. Признаюсь, колдовать с посохом круто.


Проблемы с производительностью

Хотелось бы хвалить игру дальше, но есть одна большая проблема, которая постоянно портит впечатление — производительность. Она нестабильна, как пьяный на землетрясении во время торнадо! Иногда игра идёт плавно на 144 FPS, а через секунду падает до 20 FPS, и чем больше врагов на экране, тем чаще это происходит.

Я пробовал всё — снижал настройки до минимума, но это не помогло. Фреймрейт продолжал прыгать от суперплавного до слайдшоу. Мой ПК уже не топ, но я спокойно запускаю другие ARPG без проблем. Titan Quest 2 выглядит отлично, не слишком требовательна графически, значит, это проблема оптимизации. Надеюсь, её быстро исправят, потому что это серьёзный недостаток в очень классной игре.


Сюжет и подача

Раз уж заговорили о графике — Titan Quest 2 красива. В плане графической мощности она не дотягивает до большинства ААА-проектов, но в игре полно мелких деталей, которые показывают, что над миром действительно работали с любовью. Особенно нравится, насколько игра серьёзна и погружает в атмосферу. В эпоху постоянных «подмигиваний» и самоиронии это редкость и заслуживает уважения.

То же касается сюжета. Хоть он и немного клиширован — избранный герой, пророчество и неуклюжие боги, персонажи стараются максимально передать серьёзность происходящего. Благодаря этому возникает чувство срочности, и я неожиданно сильно вжился в историю. Был искренне расстроен, когда первая глава закончилась на клиффхэнгере — хотелось продолжения!

Голосовое озвучивание варьируется от хорошего до отличного. Даже самые глупые побочные квесты, например, помочь потерянной банке вернуться на пьедестал, звучат с весом и значимостью благодаря актёрской игре. Браво озвучке — сделали классную работу.


Современный дизайн

Прошло почти 20 лет с выхода оригинала, и Titan Quest 2 заметно модернизировалась. Например, теперь нельзя таскать с собой целую кладовку зелий. В арсенале всего два зелья лечения, которые восстанавливаются при ударах по врагам, и одно энергетическое, которое восстанавливается со временем. Появилась новая кнопка уклонения — можно быстро перемещаться и избегать смертельных атак.

При этом возросла сложность врагов. Появилось много разных типов, а у сильных есть мощные способности, которые нужно уклоняться или прерывать. Но это не превращает игру в bullet hell — лишь пара врагов в стае используют такие способности, и они хорошо предсказуемы.

Обзор Titan Quest 2 - легенда возвращается! Правда, с подводными камнями

Боссы теперь напоминают Dark Souls — нужно уворачиваться от мощных атак и атаковать в уязвимые моменты, а не просто стоять и обмениваться ударами. Это большой шаг вперёд по сравнению с оригиналом. Несмотря на проблемы с производительностью, я очень доволен этим изменением — бои стали напряжёнными и запоминающимися. Особенно если повысить сложность и действительно учиться сражениям, а не просто танковать.

Говоря о сложности — игра достаточно сложная, чтобы несколько раз убить меня, но не настолько, чтобы я бился головой об стену. Можно значительно повысить сложность, посетив Святилище — и это доступно уже в начале кампании. Игра хорошо балансирует между казуалом и хардкором.

Некоторые элементы дизайна остались классическими. Карта не рандомная, а сделана вручную. Есть много интересных мест для исследования и добычи, включая секреты с лутом и постоянными баффами. Из-за этого реиграбельность ниже, но первые прохождения ощущаются гораздо ярче.


Конец игры и мультиплеер

С лутом пока рано судить, но у игры большой потенциал. Много разных статов, которые могут появляться на разнообразном снаряжении — от посохов до дубин — это обещает интересные билды. Пока же у нас доступно только начало, поэтому всё пока довольно скромно.

Про конец игры и мультиплеер говорить сложно — они ещё не готовы. Планируется «динамический и повторяемый контент», возможно, похожий на карты из Path of Exile, но это пока только догадки. Мультиплеер в разработке и ещё не готов к публичному запуску.


Таланты и билды

Меня приятно удивило, как просто создавать интересные билды. В первом прохождении я выбрал билд мага-рыцаря — обычно такая смесь в других играх не срабатывает из-за отсутствия синергии. Но Titan Quest 2 делает это хорошо!

Это благодаря четырём основным атрибутам — Живучесть, Ловкость, Сила и Знание — которые также усиливают вторичные характеристики. Например, вложение в Силу или Знание повышает Решимость — стат, влияющий на урон от огня и холода. Поэтому танк-мага сделать реально, и очки не пропадают зря.

Кроме атрибутов есть очки навыков для активных и пассивных умений. Здесь игра меня покорила. У каждого навыка много модификаторов, которые меняют его поведение — похоже на систему камней в Path of Exile. Не нужно полностью прокачивать умение — пару очков в нужные модификаторы и стиль игры меняется полностью.

Если чувствуете, что пошли не тем путём, всегда можно перераспределить очки быстро и безболезненно. Несколько нажатий — и вы из мечника превращаетесь в мага молний!

Единственный минус — пока мало умений, вероятно из-за раннего доступа. Сейчас все морозные билды будут использовать «Ледяные осколки» — единственный навык холодного урона на старте.


DLC и монетизация

И наконец, о главном — как с монетизацией, скинами и батлпассом? Рада сообщить — ничего из этого нет!

И я не говорю «пока нет, потому что это ранний доступ». Команда Grimlore Games чётко заявила: монетизация будет только через расширения и DLC в будущем, и это меня очень радует.


Итог

Titan Quest 2 взяла на себя сложную задачу — обновить и модернизировать древнюю классику, и, несмотря на трудности, с ней справилась! Даже в нынешнем состоянии игра отличный ARPG и достойное продолжение оригинала. Потенциал огромен, и я с нетерпением жду, что будет после полного релиза.

Рекомендую? Определённо... но с оговоркой. Сейчас с производительностью ещё проблемы, и я не могу гарантировать плавный геймплей. Если не горите желанием, лучше подождать пару крупных патчей. В любом случае — приятной игры!




Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив