Просмотров: 4

Обзор Fallen City Brawl: ностальгия или недоделка?

Обзор Fallen City Brawl: ностальгия или недоделка?

Любители ретро-игр могут радоваться — этот месяц полон ностальгических проектов. После впечатляющего 16-битного шутера Earthion от Yuzo Koshiro и предстоящего ниндзя-платформера Shinobi: Art of Vengeance, кажется, будто мы вернулись в 1994 год. На волне этой ностальгии Fallen City Studio вместе с издателем Eastasiasoft представляют Fallen City Brawl — сайд-скроллинг beat-’em-up, вдохновлённый такими классиками жанра, как Streets of Rage, Final Fight и The Punisher от Capcom. Однако, несмотря на явную любовь разработчиков к этим легендам, непоследовательное качество и ощущение недоделанности мешают игре достичь уровня своих вдохновителей.


Чистка улиц

Fallen City Brawl знакомит нас с историей, где жестокая банда под руководством таинственного Ignition Gear захватила некогда мирный город. Четыре героя объединяются, чтобы вернуть улицы и победить шесть банд-лидеров.

Игроки могут выбрать одного из четырёх персонажей, каждый из которых предлагает свой стиль боя:

  • Сержант Клей — бывший офицер SWAT, универсальный боец с хорошим балансом скорости и силы. Его дробовик может отправлять врагов в полёт, что выглядит эффектно и очень полезно для контроля толпы.

  • Рикко — спецназовец, лишившийся команды, делает ставку на скорость и количество атак, используя быстрые удары и 9-мм пистолет.

  • Наташа — молодая механик, ищущая сестру. Её бой строится на быстрой серии комбо и атак с подбрасыванием врагов, а также броске огромного гаечного ключа.

  • Айрон Джексон — массивный джаггернаут, медленный, но разрушительный вблизи, размахивает цепями и бросает коктейли Молотова.

Лично я чаще выбирал Клея — его дробовик обеспечивает потрясающее ощущение разрушения и зрелищности.


Классическая атмосфера аркадных боевиков

Боевая система знакома поклонникам жанра: стандартные удары соединяются в авто-комбо, есть прыжковые удары, «ground pound» для атак по лежащим врагам и специальные приёмы, активируемые двойным нажатием вперёд + удар. Враги оставляют кристаллы, которые заполняют индикатор и позволяют вызвать мощные суперприёмы или подкрепление с оружием.

Однако, несмотря на проработанную механику, недостатки начинают сказываться на впечатлении.


Проблемы и недочёты

Игра пытается быть идеальным ретро-бойцом, но несколько серьёзных проблем портят впечатление:

  • Отсутствие звуковых эффектов: мотоциклы и взрывы звучат пусто, теряется эффектность сцен.

  • Боссы легко «стапают» — большинство побеждается за секунды, при этом наносят чрезмерный урон, создавая неестественный баланс.

  • Сбои игры: во время активации способности Айрона Джексона произошёл краш, хотя игра позволяет продолжить с последней точки сохранения.

Обзор Fallen City Brawl: ностальгия или недоделка?

Визуальная сторона

Графика неоднородная: хорошие спрайты и анимации соседствуют с несоразмерными персонажами и перегруженными, слишком пикселизированными уровнями. Последний уровень выглядит сумбурно и теряется атмосфера.

Зато саундтрек от шведского композитора Даниэля Линдхолма впечатляет: гитарные риффы и синтезаторные мелодии создают настоящую ретро-атмосферу 80-х.


Вывод

Fallen City Brawl обладает сильными сторонами: увлекательный бой, разнообразие оружия и отличный саундтрек. Но несогласованная графика, недостаток полировки и спорные решения мешают игре стать настоящим хитом. С доработкой она могла бы составить конкуренцию Streets of Rage 4 или TMNT: Shredder’s Revenge. На данный момент это достойный, но неровный проект, который фанаты жанра могут оценить, особенно в кооперативе, при условии умеренных ожиданий.

Итоговая оценка: 3/5





Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив