О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Обзор Mashina: шедевр стоп-моушн, который нужно увидеть
Плюсы: Великолепная стоп-моушн эстетика. Идеальный саундтрек.
Минусы: Путаное меню и интерфейс.
WTF: Ютуберам не стоит доверять озвучку.
Когда в прошлом году вышла Judero, первая игра от Talha и Jack Co., о ней написали несколько коротких заметок в крупных медиа, были обзоры, но в целом уникальная, безумно красивая стоп-моушн игра, созданная, очевидно, за годы кропотливого труда, почти осталась незамеченной журналистами, поглощенными бесконечным SEO. В справедливом мире Judero получила бы массу наград и принесла своим авторам значительные доходы.
Но справедливого мира не существует, и у игры собралось лишь небольшое, но преданное сообщество. Достаточно, чтобы Kickstarter для второй игры Talha и Jack Co., Mashina, оказался успешным.
Не имея опыта с играми в стоп-моушн и зная только, что игра выглядит потрясающе, я сразу же взялся за Mashina. Оказалось, что под красивым «ручным» фасадом скрывается стандартная шахтерская игра, прямая наследница Motherload, с небольшими изменениями в простом, но затягивающем геймплее. Сюрприз, но приятный.
Для тех, кто не знаком с Motherload, суть такова: есть внешний мир, где можно прогуливаться, общаться с торговцами и получать квесты, а затем спускаться под землю и копать, добывая полезные ископаемые, которые затем обмениваются на деньги для улучшений. Улучшения позволяют копать эффективнее, получать больше прибыли и покупать новые улучшения — процесс прост, но затягивающий. Эти игры не претендуют на сложность, но мягко «массируют» мозг игрока.
Mashina вносит некоторые изменения: у главной героини нет топлива или кислородной шкалы, ограничения только в размере инвентаря и необходимости вернуться на поверхность для улучшений буров. Минералы не добавляются в инвентарь автоматически — их нужно размещать вручную в сетке наподобие Resident Evil 4. Существует умение автоматической сортировки, но я предпочел делать всё вручную, как и положено истинному фанату сеточного инвентаря.
Главная ценность Mashina — это эстетика. Почти все графические элементы созданы из реальных предметов. Персонажи — это ручной работы куклы в стиле стоп-моушн, их реквизит сделан из всякой всячины из ящиков с хламом. Одно из удовольствий — наблюдать за новыми персонажами, бурильными механизмами, предметами и пытаться угадать, из чего они сделаны.
Саундтрек также на высоте. В игре есть внутриигровое радио с различными станциями, каждая со своим ведущим и музыкой — от лоу-фай до шугейза и инди-фолка. Музыка настолько хороша, что даже во время копания я полностью слушал саундтрек, а не отвлекался на второй экран.

Сюжет (если можно так назвать) — это задания от других роботов с их собственными странными и смешными характерами. Игра не пытается быть «милой», а просто предлагает оригинальную, добрую и странную атмосферу. Роботы выглядят как отдельные личности со своими причудами, и это работает.
Если убрать эстетику, музыку и персонажей, Mashina была бы обычной шахтерской игрой: не глубокая, не особенно продуманная, мало инноваций. Меню ужасные, механика строительства недоработана, экономика рушится через несколько часов. Но — и это редкость — всё это не имеет большого значения.
Простота игры соответствует её миссии. Любая сложность потребовала бы больше полировки и глубины, а также дополнительных «ручных» деталей. Mashina — это про роботов, расслабляющихся в конце света, и игра помогает игроку расслабиться в собственной реальности.
Я уважаю её больше как искусство, чем как игру, и в целом обожаю опыт, который она предлагает. Отличная работа.
Оценка: 7 из 10
Информация: Игра разработана Talha и Jack Co., издатель — Judatone Games. Доступна на PC. В копии, которую я проходил, потрачено около 6,5 часов. Мультиплеера нет.
Для родителей: ESRB не присвоен. Насилия нет, юмор может быть странным для маленьких детей, но ничего опасного.
Цветовая слепота: Режимов нет.
Слух: Субтитры есть, но их нельзя менять по размеру.
Управление: Полностью перенастраиваемое для клавиатуры и контроллера.
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.