О нас
Игровой сайт является источником полезной информации для игроков, предоставляя свежие новости из мира игр, а также полезные советы и руководства. Кроме того, на сайте можно найти интересные статьи, интервью с разработчиками и обсуждения игровых тем, создавая дополнительное коммуникационное пространство для игрового сообщества.
Навигация
Комментарии
Total War: MEDIEVAL III официально анонсирована
Как не крути, но средневековая Европа - самый интересный театр войны.
Обзор игры Samson - криминальный экшен, который бьёт сильнее AAA-гигантов
Можно погамать. Стилистика мне по-душе.
Будущее искусственного интеллекта в видеоиграх: революция в игровом процессе
Он только появился, а уже достал.
Анонс игры Prince of Persia: The Lost Crown
Играл во всю серию. Но эта, на бестолковую аркаду похожа 🥺
Обзор Shinobi: Art of Vengeance - быстрые удары, огненные приёмы
После долгих лет в тени, Джо Мусаси возвращается в Shinobi: Art of Vengeance — сайд-скроллер, созданный командой Lizardcube, прославившейся Streets of Rage 4. Sega оживляет своего культового ниндзя в рукописной 2D-платформерной вселенной, где классическое аркадное наследие встречается с современными игровыми приёмами.
Клинок из прошлого с современными краями
Действие игры разворачивается после уничтожения клана Оборо корпорацией ENE. Джо отправляется в путь мести, долга и выживания, сопровождаемый беременной женой Наоко и учеником Томоэ. Его цель — добраться до лорда Рюса, корпоративного военного лидера, стоящего за гибелью клана.
Боевая система — сердце Art of Vengeance. В арсенале Джо — быстрые удары катаной, метание кунаев и сложные техники ниндзюцу, включая огненный Karyu Blast. Комбинации ударов требуют точности: две лёгкие атаки, переходящие в мощный слэш, могут опустошить врагов, а своевременный ролл или рывок в воздухе — единственный способ спастись от градов сюрикенов и пуль. Индикатор ярости позволяет выпускать разрушительные Shinobi Executions, современные интерпретации классических техник, превращающие экраны в арены стратегических атак.
Оружие Джо можно улучшать пассивными амулетами для увеличения урона, а способности добавляют эффектные ситуативные бонусы при правильном использовании собранных клеток Нинпо. Приём управления проектилями и атаками врагов в середине комбо делает бой динамичным и быстрым — хотя временами хаотичным.
Однако некоторые трюки, ожидаемые фанатами Ninja Gaiden: Ragebound, здесь отсутствуют: нет отражения сюрикенов в воздухе и отскоков от врагов для продления времени полёта. Основные средства выживания — уклонения и рывки, придающие бою более приземлённый, строгий характер.

Вес прогрессии
Помимо боевых навыков, прогрессия награждает исследование и внимательную игру: враги оставляют золото и клетки Нинпо, а на уровнях спрятаны пять реликвий Оборо. Их можно обменивать в магазине Ёкай у говорящего зелёного свиноподобного продавца, приобретая новые характеристики, способности и комбо.
Некоторые уровни устроены как мини-лабиринты, где карта помогает возвращаться назад. Есть и карта мира, позволяющая повторно проходить этапы для встречи с элитными врагами и поиска секретов. Правда, многое сводится к повторению боёв, без значимых головоломок или испытаний на перемещение.
Поздние апгрейды Джо слегка расширяют возможности передвижения: Cannon Punch пробивает щиты врагов и барьеры Ёкай, а Ninja Claws позволяют карабкаться по стенам и цепляться за потолки. Естественно, есть и крюк. Это стимулирует возвращение на старые уровни за скрытыми реликвиями — явная дань дизайну Metroidvania, хотя здесь она скорее побочная, чем основная.
Не старый Shinobi
Визуально игра решена в смелом, мультяшном стиле — резкий отход от мрачной эстетики оригинала. Анимация особенно эффектна при поражении врагов, но иногда она подрывает тёмный тон истории Джо. Сам ниндзя выглядит как почти безэмоциональный протагонист, что резко контрастирует с яркими второстепенными персонажами, такими как говорящий зелёный свин или преданный пёс Ямато. Их мультяшность местами диссонирует с мрачным повествованием.
Разнообразие уровней помогает сгладить впечатление: туманные болота, неоновый город, переполненный рынок рыбного порта, угроза теракта на фестивале, экстремальные подъёмы в горы и спуски в пещеры, секретная фабрика, отсылающая к Shinobi II: Silent Fury. Но в целом окружение кажется пустым, без сложных ловушек. Звуковое сопровождение — среднее: голоса персонажей просты, а Джо почти не говорит. Зато саундтрек задаёт боевой ритм и придаёт динамики даже в повторяющихся сценах.
На ПК игра работает безупречно: нет времени загрузки, плавная частота кадров, а настройки доступности позволяют адаптировать сложность. От детальных ползунков сложности до вспомогательных механик — Art of Vengeance современна и дружелюбна как к новичкам, так и к ветеранам.
Итог
Shinobi: Art of Vengeance балансирует между прошлым и настоящим. Бои динамичны, комбо и техники ниндзюцу передают дух наследия Мусаси. В то же время мультяшный стиль и повторяющийся дизайн уровней не позволяют игре достичь остроты жанровых вершин. Для фанатов — это возвращение в знакомый мир, пусть и более простое и предсказуемое. Для новичков — энергичный и стильный платформер, подходящий для игры, но не полностью передающий суть Shinobi.
Категория
Copyright © Footer 2023-2026. Все права защищены. | Обратная связь |
Внимание: Meta Platforms Inc., владелец Facebook и Instagram, признана экстремистской организацией и деятельность её сервисов запрещена на территории Российской Федерации.