Просмотров: 11

Обзор Shinobi: Art of Vengeance - быстрые удары, огненные приёмы

Обзор Shinobi: Art of Vengeance - быстрые удары, огненные приёмы

После долгих лет в тени, Джо Мусаси возвращается в Shinobi: Art of Vengeance — сайд-скроллер, созданный командой Lizardcube, прославившейся Streets of Rage 4. Sega оживляет своего культового ниндзя в рукописной 2D-платформерной вселенной, где классическое аркадное наследие встречается с современными игровыми приёмами.

Клинок из прошлого с современными краями

Действие игры разворачивается после уничтожения клана Оборо корпорацией ENE. Джо отправляется в путь мести, долга и выживания, сопровождаемый беременной женой Наоко и учеником Томоэ. Его цель — добраться до лорда Рюса, корпоративного военного лидера, стоящего за гибелью клана.

Боевая система — сердце Art of Vengeance. В арсенале Джо — быстрые удары катаной, метание кунаев и сложные техники ниндзюцу, включая огненный Karyu Blast. Комбинации ударов требуют точности: две лёгкие атаки, переходящие в мощный слэш, могут опустошить врагов, а своевременный ролл или рывок в воздухе — единственный способ спастись от градов сюрикенов и пуль. Индикатор ярости позволяет выпускать разрушительные Shinobi Executions, современные интерпретации классических техник, превращающие экраны в арены стратегических атак.

Оружие Джо можно улучшать пассивными амулетами для увеличения урона, а способности добавляют эффектные ситуативные бонусы при правильном использовании собранных клеток Нинпо. Приём управления проектилями и атаками врагов в середине комбо делает бой динамичным и быстрым — хотя временами хаотичным.

Однако некоторые трюки, ожидаемые фанатами Ninja Gaiden: Ragebound, здесь отсутствуют: нет отражения сюрикенов в воздухе и отскоков от врагов для продления времени полёта. Основные средства выживания — уклонения и рывки, придающие бою более приземлённый, строгий характер.

Обзор Shinobi: Art of Vengeance - быстрые удары, огненные приёмы

Вес прогрессии

Помимо боевых навыков, прогрессия награждает исследование и внимательную игру: враги оставляют золото и клетки Нинпо, а на уровнях спрятаны пять реликвий Оборо. Их можно обменивать в магазине Ёкай у говорящего зелёного свиноподобного продавца, приобретая новые характеристики, способности и комбо.

Некоторые уровни устроены как мини-лабиринты, где карта помогает возвращаться назад. Есть и карта мира, позволяющая повторно проходить этапы для встречи с элитными врагами и поиска секретов. Правда, многое сводится к повторению боёв, без значимых головоломок или испытаний на перемещение.

Поздние апгрейды Джо слегка расширяют возможности передвижения: Cannon Punch пробивает щиты врагов и барьеры Ёкай, а Ninja Claws позволяют карабкаться по стенам и цепляться за потолки. Естественно, есть и крюк. Это стимулирует возвращение на старые уровни за скрытыми реликвиями — явная дань дизайну Metroidvania, хотя здесь она скорее побочная, чем основная.

Не старый Shinobi

Визуально игра решена в смелом, мультяшном стиле — резкий отход от мрачной эстетики оригинала. Анимация особенно эффектна при поражении врагов, но иногда она подрывает тёмный тон истории Джо. Сам ниндзя выглядит как почти безэмоциональный протагонист, что резко контрастирует с яркими второстепенными персонажами, такими как говорящий зелёный свин или преданный пёс Ямато. Их мультяшность местами диссонирует с мрачным повествованием.

Разнообразие уровней помогает сгладить впечатление: туманные болота, неоновый город, переполненный рынок рыбного порта, угроза теракта на фестивале, экстремальные подъёмы в горы и спуски в пещеры, секретная фабрика, отсылающая к Shinobi II: Silent Fury. Но в целом окружение кажется пустым, без сложных ловушек. Звуковое сопровождение — среднее: голоса персонажей просты, а Джо почти не говорит. Зато саундтрек задаёт боевой ритм и придаёт динамики даже в повторяющихся сценах.

На ПК игра работает безупречно: нет времени загрузки, плавная частота кадров, а настройки доступности позволяют адаптировать сложность. От детальных ползунков сложности до вспомогательных механик — Art of Vengeance современна и дружелюбна как к новичкам, так и к ветеранам.

Итог

Shinobi: Art of Vengeance балансирует между прошлым и настоящим. Бои динамичны, комбо и техники ниндзюцу передают дух наследия Мусаси. В то же время мультяшный стиль и повторяющийся дизайн уровней не позволяют игре достичь остроты жанровых вершин. Для фанатов — это возвращение в знакомый мир, пусть и более простое и предсказуемое. Для новичков — энергичный и стильный платформер, подходящий для игры, но не полностью передающий суть Shinobi.





Поделись с друзьями
Комментариев: 0
Имя:*
E-Mail:

  • Смайлы и люди
    Животные и природа
    Еда и напитки
    Активность
    Путешествия и места
    Предметы
    Символы
    Флаги

  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив